home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_m2heat.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  133 lines

  1. # MODEL 'M2heat.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\LevelSpecific\M2-stuff\M2heat.3do in VISUAL mode with ver4.20.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:   00WRAT2Y.MAT
  15.          1:   01WGRAF4.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.324037
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.200000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME m2heat
  41.  
  42. RADIUS   0.324037
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    2
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.250000  -0.050000  -0.200000   0.000000
  53.     1:   0.250000  -0.050000  -0.200000   0.000000
  54.     2:   0.250000  -0.050000   0.200000   0.000000
  55.     3:  -0.250000  -0.050000   0.200000   0.000000
  56.     4:  -0.250000   0.050000  -0.200000   0.000000
  57.     5:   0.250000   0.050000  -0.200000   0.000000
  58.     6:   0.250000   0.050000   0.200000   0.000000
  59.     7:  -0.250000   0.050000   0.200000   0.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 24
  63.  
  64.     0:  -2.227877  -0.052249
  65.     1: 194.750900  -0.052249
  66.     2: 194.750900 -127.947754
  67.     3:  -2.227877 -127.947754
  68.     4: 127.968391  -0.698184
  69.     5: 127.968407  -0.698184
  70.     6: 127.968407 -127.301819
  71.     7: 127.968391 -127.301819
  72.     8:  89.283951  -0.698184
  73.     9:  89.283966  -0.698184
  74.    10:  89.283966 -127.301819
  75.    11:  89.283951 -127.301819
  76.    12: 130.227875  -0.170907
  77.    13: -66.750893  -0.170915
  78.    14: -66.750908  -0.170945
  79.    15: 130.227875  -0.170930
  80.    16: 130.227890 -31.750034
  81.    17: -66.750893 -31.750046
  82.    18: -66.750900 -31.750076
  83.    19: 130.227875 -31.750065
  84.    20:  -2.227877  -0.841731
  85.    21: 194.750900  -0.841731
  86.    22: 194.750900 -127.158272
  87.    23:  -2.227877 -127.158272
  88.  
  89.  
  90. VERTEX NORMALS
  91.  
  92. # num:     x:         y:         z:
  93.     0:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  94.     1:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  95.     2:   0.577350  -0.577350   0.577350
  96.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  97.     4:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  98.     5:   0.577350   0.577350  -0.577350
  99.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  100.     7:  -0.577350   0.577350   0.577350
  101.  
  102.  
  103. FACES 6
  104.  
  105. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  106.      0:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   2,  2   3,  3 
  107.      1:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    1,  5   5,  9   6, 10   2,  6 
  108.      2:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3,  7   7, 11   4,  8   0,  4 
  109.      3:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0, 12   4, 16   5, 17   1, 13 
  110.      4:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    2, 14   6, 18   7, 19   3, 15 
  111.      5:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       4    4, 20   7, 23   6, 22   5, 21 
  112.  
  113.  
  114. FACE NORMALS
  115.  
  116. # num:     x:         y:         z:
  117.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  118.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  119.     2:  -1.000000   0.000000   0.000000
  120.     3:   0.000000   0.000000  -1.000000
  121.     4:   0.000000   0.000000   1.000000
  122.     5:   0.000000   1.000000   0.000000
  123.  
  124.  
  125. ###############
  126. SECTION: HIERARCHYDEF
  127.  
  128. # Hierarchy node list
  129. HIERARCHY NODES 1
  130.  
  131. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  132.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  m2heat
  133.